頑張りすぎるのも、良くない ~強迫観念から逃げるぜ!~

千星華(チセカ)

これでもだめなのかよ!?
温泉に行きたい!(何度目だ)

こんばんは、千星華です。
昨日今日は昼が少し暖かかったので、ばたばた動いてたら汗かくぐらいでした。
寒気したんだけど、まさかまた風邪引いたんじゃないかとひやひやしてます。
いつでも体調不良な自分が悲しい。
だが、いつまでもうじうじしてはいけない。
「こういう時はゲームでもして、少し元気を取り戻そうか」

そう言いながら千星華は今日もようつべを見るのであった。
(ゲームしないフラグ)

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ももちーの紋章
何となく再度上げてみる。


万魔の塔。
今はサポよりもPTを組んで行くのがいいコンテンツになっています。
しかし2度以上行くメリットがないので、出遅れた人はフレやチムメンを誘いづらく、仕方なくサポで行かざるを得なくなっています。

提案広場で「2度以上行く人にも何かしらの報酬を」という提案が複数出ているようですが、その意見に「そう思わない」が多かったりもします。
これは「俺たちは苦労したんだからお前らも苦労しろ!」な老害思考から、「紋章の破片を報酬にしてしまったら、手伝いが必須になるという強迫観念になりかねない」と言う意見までいろいろあるようです。


強迫観念。
ベテランな人ほどこびりついているのでは? そう思います。
ちなみに自分も結構これに悩まされてます。


「万魔で毎週30万出して全報酬もらわないと」
「LVや特訓はすぐにカンストさせないと」
「新コンテンツは速攻終わらせないと」
「アクセは早く理論値にしないと」
「エンドコンテンツは出たらすぐに行って称号もらわないと」

こんな風に感じてたりしてませんか?

DQ10上では感じなくとも、TwitterなどSNSで「フレと万魔行って30万取りました~」「新コインボス行きました!」「メイヴ5やっと倒せた!」なコメントを見て、意味なく焦ったり。
または、「安西になってから、人脈が強い人ほど有利な流れになっている」と愚痴ったり。


でも、急ぎ続けても、体や心を壊しますよね。


とにかく早く片づければ……と考えれば考えるほど、無理をするかどうしようもない事になるだけだし、しんどいだけです。
でも「今は無理だ。でも時間をかけて出来るようになればいい」とスライドできるようになれば、その焦りや不安を少し和らげることができるはずです。

「遅くなればなるほど人がいなくなるぞwww」
「地雷プレイヤーだらけになるから急げよなwww」

そう煽って嗤う人もいます。
しかし、時間が経てば緩和される可能性もあるし、何より自分を鍛えていけばそれだけ難易度が下がります。
そもそも、本当に人がいなくなったコンテンツ→人がいなくても何とかなるコンテンツというのが多いので、人がいないから何もできないと言うのはほとんどありません。


実力プレイヤーや、強い人脈を持つプレイヤーは、どんどん先に進んでいきます。
しかし彼らもさくさく進んでいるのではなく、手探りで色々調べながら進んでいます。後続への道を、作りながら進んでいるのです。



嘆いたり誰かへの愚痴を言う暇があるなら、歩きましょう。
それか、その道を抜けて別の道を模索しましょう。
それではノシ


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ふとんにくるまりながら歩きます byももちー

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